Balance死了么
小游戏
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Balance死了么游戏背景设定在一个一切皆可数字化的未来社会,以 "生命数字化" 为核心设定,通过简约的文字界面和丰富的随机事件,构建了一个荒诞又现实的职场生存模拟世界,在做出选择的过程中感受生命的脆弱与工作的意义。
1、它控制了你的薪资发放、职位升降,甚至最重要的生存额度(Balance)
2、生命不再是抽象概念,而是屏幕上精确跳动的百分比数字,直观显示你的存活状态
3、每天醒来的唯一目标就是:保持生命 Balance>0,方法只有一个 —— 继续上班赚钱
4、一旦 Balance 降至 0,游戏结束,意味着 "死亡"
1、进入游戏后,点击确定存活2、自由选择进阶、补给、愿望等等玩法
3、小编选的是进阶
4、结束这一天,快进到明天
开局:生命 Balance 100%,职位:实习生,薪资:3000
事件:老板要求加班完成项目,选项:接受加班(Balance-15,薪资 + 500)/ 拒绝加班(Balance+5,职位 - 1)/ 假装生病(Balance-5,可能被发现扣薪资)
选择接受加班:Balance 降至 85%,薪资提升至 3500
次日事件:项目成功,获得奖金,Balance+20,职位晋升为正式员工
持续做出选择,平衡生命与工作,挑战生存极限
1.生存:每一天开始前需点击"确认存活"领取当日工资。
2.消耗:每天"入睡"会消耗健康值,职位越高消耗越多。
3.授助:绝望时可请求"四维生物"的帮助,但这需要你交出一部分时间。
4.限购:身体对药物有耐药性,便利店补给每天仅限购买一次。
5.晋升:支付学费可以晋升职位,获得更高日薪。
6.愿望:达成所有愿望是人生的终极目标。
7.死亡:健康归零时存档将被物理抹除。珍惜当下。
1. 丰富的随机事件系统
设计了数十种职场场景事件,涵盖加班、摸鱼、同事关系、上下级沟通、职业发展等
事件结果充满不确定性,同一选择在不同情境下可能产生不同影响,增强游戏随机性和 replay 价值
部分事件带有黑色幽默色彩,如 "老板画饼增加 10 点精神 Balance,但减少 5 点实际 Balance"
2. 多结局分支设计
根据玩家的选择倾向(如拼命工作、摸鱼度日、追求理想、反抗系统等),游戏有5 + 种不同结局
结局包括:职场精英(Balance 稳定 90%+)、摸鱼大师(低薪但 Balance 安全)、系统反抗者(触发特殊剧情)、过劳死(Balance 骤降为 0)等
不同结局对应不同的剧情文本,引导玩家反思不同的生存策略
3. 极简主义美学
摒弃复杂图形和动画,专注文字叙事和玩家想象
文字排版清晰,关键数值用醒目颜色标注,操作流畅无卡顿
轻量化设计,支持离线游玩,适合碎片时间(如通勤、午休)体验