蛊惑的幼虫
角色扮演
角色扮演
蛊惑的幼虫以猎奇手绘美术与克苏鲁元素构建出诡谲奇幻的蛊惑世界。玩家因意外捡拾神秘虫卵,孵化出半人半虫的幼女,化身“主人”开启禁忌养成之旅——通过喂食、装扮、互动等日常照料培养羁绊,同时深入充满未知的黑暗剧情。游戏以暗黑二次元画风呈现扭曲生物与诡谲场景,搭配多线叙事与关键抉择机制,每一次互动都将导向截然不同的分支结局。
一天,主人公在回家的路上发现了一个奇怪形状的未知生物,它的头部肩部很像人类,但身体的其他部分却长着诡异的骨骼,缓慢地蠕动着。
知道家旁边有这样的生物存在总不能放着不管,神经大条的主人公把它抱回家,开始了这个未知生物的养成故事。
游戏中描述最多的情节,是主人公对这个未知生物的观察细节,可以操作的选项有吃饭、肢体接触,尝试对话等选项。
随着这个生物体型慢慢变大,它身体的一些部位也开始发生变化,下半身长出紫色的带子,腰部伸出了两只小脚,一只眼睛的瞳孔也开始变多。
因为这一系列昆虫体征的变化,再加上对它成长后样子的期待,主人公为它起了起了一个名字,扬羽。这是一种蝴蝶的名字。
渐渐的,扬羽从只会蠕动身体用舌头卷起食物的爬虫状,开始显露出更多人类女性的特征,同时,类似昆虫的一届身体结构也更加明显了。
最开始只会在屋子中爬来爬去的它,也渐渐开始主人公有更多的亲近。
不知不觉间,你会开始期待它每一天的成长。
Happy Ending:
1、选择接受她的手,然后选择服从或觉得她更加可怕,都是Happy Ending。
2、中间过程选择第一个选项,然后会接连两次被她亲,第三次她主动找上主角,牵她的手,变成主角主动,然后发现笔记有字迹,选择3、唯命是从(自己接受她)或感到恐惧(男主想逃,被她袭击,然后视觉感官发生变化,变成被动接受)。
Bad Ending:
1、一开始不管她,带进家一直不管她,在中间过程选第二个对她警惕,第二天她会走。
3、一开始就不把她抱进来,直接Game Over。
4、中间过程选择第二个选项,然后第二天选择对她警惕,她会跑掉,Game Over。
5、带进家一直不管她,在中间过程选择对她警惕,第二天她会走,Game Over。
1. 独特的克苏鲁风格,营造出既美丽又禁忌的氛围。
2. 丰富的分支故事,每个选择都会带来不同的游戏体验。
3. 简易互动聊天系统,让玩家感受真实的开发体验。
4. 游戏风格奇特独特,给人十分独特的感觉。
1、奇异玩法:幼虫的策略战术多样,每一次操作都充满未知与趣味,让玩家沉浸其中。
2、阴暗背景:游戏场景常带神秘与幽暗气息,幼虫形象初登场时令人毛骨悚然。
3、故事延展:随着剧情推进,情节逐渐温暖人心,带来类似漫画般的情感体验。
4、隐藏内容:藏有多重秘密情节,等待玩家通过探索与操作逐步发现。
5、沉浸体验:独特氛围与画面设计结合,营造出令人上瘾的冒险感和操作乐趣。