谋杀数独
小游戏
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谋杀数独把经典数独逻辑和硬核凶案侦探故事深度结合,把数独网格直接变成真实案发现场的平面图,原本冰冷的数字全部替换成各怀秘密的嫌疑人,你不能再靠惯性填数通关,必须结合现场地形、物证线索,遵循“同行同列仅能存在一名角色”的数独底层逻辑,一步步排除干扰项,最终精准锁定案发时和受害者独处同一区域的真凶。
1、打开游戏后选择想要探查的案件。
2、将图中嫌疑人放置到网格地图中。
3、如果不知道该怎么摆放可以点击下方小灯泡获取提示。
4、将所有人物放置后点击提交。
5、如果位置全部正确即可找到凶手。
1、目标:
要确定是谁杀了被害者,请把每个角色放置到案发现场。
凶手管与受害者单独在一起(处于同一区域)。
利用线索找出每个人当时所在的位置。
2、规则:
每行和每列各有一人。
嫌疑人只能放置在可用的格子上(不能放在桌子、树木等之上)。
3、操作:
点击嫌疑人:选择
点击格子:添加/移除笔记(小写字母)
长按格子:放置嫌疑人(大写字母)
拖动:在多个格子中做笔记
4、工具:
X按钮:将格子标记为不可能(排除选项)
橡皮擦:点击以清除某个格子。长按按钮可清除所有格子。
撤销:恢复你的上一步操作
一、油漆未干 (Fresh Paint, 6×6)
A:在一滩油漆上。
B:在最底行。
C:在植物旁。
D:在椅子上。
E:在厨房里。
V:被害者。和凶手单独在一起。
C在R4C1,B在R6,则A在R3C4——E在R2C6——D在R1C2——B在R6C3——V在R5C5。凶手为B。
二、被遗忘的的博物馆 (The Abandoned Museum, 9×9)
A女:在G左边一列。
B女:坐在椅子上,和一个男人单独在一起。
C女:在第一列,A南边。
D男:在桌子旁。
E女:和一个男人在一起。男人坐在椅子上。
F女:在雕像旁。
G男:在雕像或瓦砾旁。
H男:在瓦砾旁。不在大厅里。
V女:被害者。在剩下的位置。
C在C1且C不可能在R1,将R1C1划掉,则R1C8必有人,将C8的其他格子全划掉。
由B和E的线索可知,有两对男女分别在不同的房间。其中一对的男人坐在椅子上,另一对的女人坐在另一个房间的椅子上。
现在场上只剩下了四把可以坐人的椅子。请先看R4C2的椅子。假如B坐在这把椅子上,而该区域的其他空余位置被第一列的C占据,矛盾;同理E也不可能在洗手间。所以这两对男女不可能在洗手间,只能在大厅和咖啡馆三把椅子中的两把上。而R7C3的椅子在另外两把椅子的行列交叉点上,所以这把椅子不可能坐人。另外两把椅子上必有人,因此将两把椅子所有同行同列的格子全部划掉。
D、G和H这三位男性中,只有H既不在大厅里,也不在咖啡馆里。因此可以推出以上所述的两对男女分别是B女、D男、E女和G男,在大厅或咖啡馆。
G收敛到了R6C4、R6C5和R9C4这三个位置,又因为A在G左边一列,因此G不可能在C4,G锁定在R6C5,B锁定在R8C3。此后大厅不再有其他人,因此A锁定在R2C4。D在R7C6,E在R5C7。
R3唯一剩下的位置R3C1只能是C。
接下来,假如F在R1C8,则H在R4C2会导致最后的被害者无处放置,所以R1C8只能是H,F在R9C2,则最后的V在R4C9。凶手为H。
三、商场 (The Commercial Square, 11×11)
重要线索:每家商店里至少有两个人。
A:在雕像旁。
B:在步道上,喷泉区旁。
C:在桌游店。
D:在收银机旁。
E:是唯一坐在商店里的人。
F:坐在步道的椅子上。
G:在架子旁。
H:在垃圾桶旁。
I:在A右边一列。
J:不在任何商店的角落里。
V:被害者。和凶手单独在一起。
已知本关共有十一人,其中A、B和F三人必不在商店里,而四家商店每家至少有两个人,所以每家商店里不多不少正好两个人,四家商店一共八个人。
因此商店外有且仅有A、B和F三人,其余位置线索与商店有重叠的人必须分配到商店里。
首先H锁定在R10C7。I在C6、C7或C8;C7已被H占据,I也不可能在C8,因为左边一列的A也被H占据,因此I唯一锁定在R1C6。A在R6C5。
此时R11剩下一个空位R11C4,同一商店的R9也必有一人。划掉同行同列空位。
F必在R8剩余的两把椅子上。划掉其他空位。则玩具店的R7C10也必有一人。划掉同行同列空位,则C锁定在R3C11。B的位置被D占据后仅剩R5C8。
剩下的你可以自己推出来了。
四、渡河 (River Crossing, 9×10)
通用线索:
嫌疑人中藏着一名歹徒,歹徒可能是凶手,也可能不是;
歹徒独自一人;
最北行或最南行无人。
A:在箱子旁。
B:在椅子上。
C:在树旁。
D:在马车里。
E:在歹徒南边六行。
F:在马上。
G:在巨石旁。
H:不是歹徒。独自一人。
V:受害者。不是歹徒。与凶手单独在一起。
首先确定歹徒可能的位置。
E的线索表明歹徒只有可能在最北四行。
由于歹徒是独自一人,因此他不可能在河里,因为河流占据了整条最西一列,这一列必有人,歹徒无法独处。
歹徒也不可能在树林,因为C和D必在那儿。
因此歹徒只能在最北四行的悬崖和狩猎小屋。
然后确定歹徒具体是谁。A、C、D、E、F、G均不符合条件,歹徒只能是B,在R4C5。
那么E独占最南行,最北行全部划掉。马上的F只能在R7C3。
G独占R2,则马车里的D只能在R6C6。A在R8C8。
独自一人的H只能在悬崖的R3C4。一开始H和歹徒就分别独占悬崖或狩猎小屋,唯一区别是歹徒有行数限制。
剩下的你可以自己推出来了。
1、先通读所有线索
放人之前,先看受害者和每个嫌疑人的卡片,把固定房间、固定行列、指定物品这类强线索圈出来。
2、先处理强约束
优先处理固定房间、固定行列、唯一物品等候选格很少的线索,再处理人物之间的相对关系。
3、持续排除同行同列
每确定一个人,就把同一行和同一列从其他人的候选位置里排除掉。
4、最后确认凶手
等位置基本稳定后,再用受害者和凶手关系做终局确认:凶手会和受害者单独处在同一区域。