最后的起源e服

最后的起源e服

策略战棋

  • 大小131.55M
  • 时间2026-06-12 16:23:07
  • 版本 1.3.1
包名:com.valofe.laotw.ero
MD5:4d8c3cb74e7d237dff948c9bd11d94ae
厂商:GOP Co., Ltd.
系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
语言:简体中文
截图预览
最后的起源e服截图1
最后的起源e服截图2
最后的起源e服截图3
游戏介绍

最后的起源e服(Last Origin),以末世机甲少女与回合制策略为核心玩法,故事设定在人类被机械怪物铁虫毁灭百年后的废土世界,你作为仅存的人类指挥官,将唤醒并指挥数百位造型、性格、能力各异的人造生命体,起源体少女,在六边形战棋战场上对抗铁虫、探索世界真相、重建人类文明。

最后的起源e服加点规则攻略

基础原则:所有属性受到加成均为线性叠加,暴击率若为100%必定暴击(元素伤害也会触发暴击,暴击倍率均为1.5)由于收益巨大输出角色第二指标就是暴击(第一是命中)闪避和命中简单说就是命中超过闪避100%则必定命中,不超过则为命中-闪避值

先说结论:攻击角色保证命中够的情况下优先堆满暴击剩余全攻

例1:暴击计算

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此时梅面板暴击为12.5,buff+2后梅的三技能会增加机动型角色15.5的暴击

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所以进图后梅暴击是12.5+15.5=28点

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达芙妮的三技能buff+2后增加23.25暴击

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所以梅进图后暴击为51.2

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角色升级后获得三个属性点 1点=8生命=1.5攻击=1.25防御=1.5命中=0.4闪=0.4暴(满链接补正100%血量和攻击所以实际满链为1=16生命和3攻。暴击芯片收益远高于攻击芯片)

例2:闪避与命中

梅的命中为111%,80级侦察机闪避为90%所以当前命中为21%

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达芙妮技能增加46.5%命中,进图后梅命中增加所以攻击侦察机的命中率为67.5%

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注意地图中铁虫的技能可能附带降低暴击、命中等BUFF,还有提高铁虫闪避类的buff,保证自己的输出角色暴击和命中足够(装备、辅助角色)

闪避类角色一般情况下保证命中的情况下全闪避,极个别角色需要点暴击(例如绿毛)或者控制闪避值(哈贝)

辅助角色在保证命中的情况下全点血量(如果不需要挂debuff则全血加点),极个别角色需要满暴(比如馆长)或者点攻击(比如爱托娜、橘子汁)

防御类角色看具体技能和敌方情况点血或者防,个别角色点命中攻击(例如哥塔利安 十三世)

最后的起源e服竞速配队攻略

一、对策队

1、火Dog待机加回合结束时群体烧伤。

核心成员是火Dog、黑龙、艾拉、玛利亚或者待机OS等。在34S这张图上用时32到34秒,烧伤伤害在1000到2519以上。

这支队伍因为伤害偏低,目前只作为34S这张图的针对性队伍。火Dog也可以放到修女队伍里去补伤害,或者用来针对丝瓜。

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2、修女:待机加回合结束时群体固定伤害。

核心成员是修女、摩托、三叶草、玛利亚或者待机OS等。在4面图上用时34到37秒,固定伤害上限是13256。

这支队伍更偏向于通用,只要敌方血量足够低就能用。修女的被动要打出13256的固定伤害,需要达到120级满好感、装备两个加攻击减暴击的芯片,以及满级专武。

机制介绍:修女的固定伤害只受仓库面板攻击力和技能等级的影响。依靠三叶草的被动在战斗开始时施加嘲讽(这是有害效果,但实际上是必中的),然后回合开始时摩托的被动标记被嘲讽的敌人(有害效果,会受到敌方效果抵抗的影响),最后修女的专武在回合结束时让自己死亡,触发被动,对标记的敌人造成固定伤害(有害效果,会受到敌方效果抵抗的影响)。

备选队员:狐狸(间接提升队伍中有害效果的命中率),火Dog(用来击杀丝瓜)。

3、头疼姐:攻击命中后对处于浸水状态的敌人造成群体固定雷伤。

核心成员是头疼姐、潜水艇等。在4面图上用时37到39秒,固定雷伤的参考数据:潜水艇、艾拉、莲、白百何打0雷抗的敌人大约2.4万伤害,用最理想的情况把胡萨尔和柠檬换掉莲和白百何,估计也不会超过3万。

这支队伍也更偏向通用。

备选队员:适合的被动减雷抗角色(艾拉大于胡萨尔大于柠檬大于莲大于白百何),以及狐狸这类被动减敌方效果抗性的角色(间接提升队伍中有害效果的命中率)。

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二、通用一阵

1、冰女洗地:核心成员是冰女、艾拉、潜水艇等。在4面图上用时40到44秒,冰伤在12万以上。

冰伤大概是理想情况下伤害最高的洗地队伍,而且和其他几位洗地角色的伤害差距挺大的。

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2、游隼洗地:核心成员是游隼、玛利亚或者待机OS等。在4面图上用时40到44秒。

物理伤害,没有无视保护的效果,而且非中心位置的伤害会衰减。游隼锁定使用1技能。第一回合需要待机来进行变身。

3、独眼洗地:核心成员是独眼等。在4面图上用时40到44秒。

物理伤害,洗地伤害相对较低一些。唯一的好处是,相比其他几位洗地角色,独眼有一套可以用来打塔的独眼反击队,不至于除了洗地就没别的地方可用,但强度嘛,不好说。

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三、通用二阵

1、火天洗地:核心成员是火天、艾拉、柠檬等。在4面图上用时48到53秒,火伤在4到10万以上。

火伤,以前自动战斗版本中的洗地劳模之一。火天的单卡洗地质量比冰女还要强,但是离线挂机版本开放之后,因为自身超长的技能动画导致地位下降了。火天的低速面板几乎绑定了巧克力或者柠檬等提速辅助,在配队上会有一定的局限性。

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最后的起源e服无人机队阵容攻略

队伍以辅助型进行输出,拥有全家无视保护、双c无视减伤及护盾、主动清除无敌盾、高攻击频次、单点较高伤害、高穿防、无人机无限复活、推人拉人、击杀叠buff的特点,小莫ss提供了穿防下降免疫。队伍可以处理各类敌人,在360之外不朽者、群巢也是随意乱杀的,基本只要按着威胁度一路点过去就行了,有时候还要担心杀太快不小心打到追猎之类的。但是队伍本身不并超速、攻击buff并不高,需要击杀暖机才有高伤害,面对红处刑非常被动。

无限复活的无人机有各种用途,实践发现,只要前排只有无人机一个单位,大部分敌人的都会主动攻击无人机,即使小莫站第一排也有很多敌人会疯狂攻击无人机,导致无人机即使没标记也没嘲讽一样能吸收巨量伤害,我实在难以理解,并且感觉受到了文化的冲击...可以灵活变动阵型发挥无人机的效果。可惜无人机自带效抗无法稳定骗到标记。此外,无人机的2技能自带999命中补正且没有伤害,不会触发巨人、追猎、将军等等各种敌人的受伤效果,非常好用——但还是会被反击。

可能有人会想到让无限战续的无人机进行反击的想法,我曾用反击os进行过尝试,效果不理想。首先伤害不高,这队伍也不缺这一点伤害,然后就是无人机1技能的debuff效果在反击os作用下似乎并不触发,个人感觉意义不大,徒增动画时间。

装备采用了不低但也不很高的配置,如果你有b行、sss装备之类的也可以换上。无人机带了火子弹

优点:

1、无人机天下无敌!无人机提供全体辅助无视保护,并关闭敌人辅助的无视保护,自身在面包机站场时无限战续,1技能清除闪避buff,二技能清除无敌盾,太无敌了。

2、对各类敌人都有极佳的相性。尤其特殊机制敌人,如发电机、不朽者、毁灭者、无敌蚊子、堡垒、红盾。

3、攻击频次高且伤害充足。

4、看着敌人疯狂攻击无人机实在太爽了。

缺点:

1、击杀红处刑困难。

2、速度偏慢。

3、需要击杀暖机。

4、吃AI、吃理解、吃阵型,偶尔还有一点运气成分。

5、4个ss晋升。

最后的起源e服妮基特雷悉技能介绍

角色技能

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对话手段 射程:2 AP:6

·对单一目标造成220~400%电击属性伤害,减少AP,2回合间电击抗性减少。攻击命中时,自身进入[充电]状态。

电击抗性-11~20%

AP-0.45~0.72

充电

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脉冲效应 射程:5 AP:8

·对范围内目标造成无视保护的110~200%电击属性伤害,减少AP,2回合间电击抗性减少。自身2回合间持续受到电击属性伤害,攻击命中时,进入[充电]状态。(持续电击属性伤害可通过电击抗性提高减少伤害。)

电击抗性-11~20%

AP-0.25~0.43

充电

持续电击属性伤害110~200(自身)

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先天体魄

·回合开始时,自身的电击抗性/攻击力/行动力增加。

电击抗性+41~50%

攻击力+16~25%

行动力+4.55~7.25%

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电磁放射

·攻击命中时,根据自身的[充电]状态层数对敌军全体赋予持续电击属性伤害效果。

[充电]2层以上开始到7层,持续电击属性伤害安阶段增加。

持续电击属性伤害275~500(充电2以上)

持续电击属性伤害每次增加550~1000(充电3-7)

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推理的代价

·回合开始时,友军的命中/暴击减少,敌军受到的伤害增加。

命中-3.2~5%

暴击-3.2~5%

受到的伤害+21~30%(敌军)

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