繁盛时代
策略战棋
策略战棋
繁盛时代是以中世纪为背景的策略建造塔防手游,融合策略经营、塔防战斗与轻度Roguelike元素。玩家将扮演一位临危受命的领主,面对魔物入侵的威胁,需从零开始建设领地。游戏中,你不仅要建造农田、铁匠铺等资源设施保障经济运转,还要搭建各类防御建筑、招募并提升兵力来抵御一波又一波的敌人进攻。
一、局内建筑讲解
首先我们把可以局内建造的东西先做一个划分。
1、食物类(食物决定着人口的上限和增益,人口≤食物上限)伤害增益公式:0.8*(食物上限/总人口*100%-1)这个公式在后期会用到这期先不讲
以上为农业发展建筑,(还有一个采集营地,狩猎营地)
以下为不吃任何科技或局外研究
麦田:基础提供六个小麦/一个建筑
鸡舍:基础提供一个肉和三个蛋/一个建筑
牛棚:基础提供一个肉和三瓶牛奶/一个建筑
猪舍:基础提供三个肉/一个建筑
采集营地:基础提供六个果子/一个建筑(需要建在果树旁边)
狩猎营地:基础提供两个肉,每周提供10个兽皮(需建设在狩猎区域旁,有兽皮标志的树)
磨坊烤炉:每两个小麦可以产出一个面包,提供更多的食物上限(每个磨坊烤炉能够产出的面包也有上限,不吃任何加成的情况基础六个)
餐馆:利用以上基础食物,做出更高级的食物(详情请见实物类合成表)(一个餐馆最多合成十个高级食物)
2、非食物类
其他建筑这里就不再一一截图了,只对每个建筑的具体功能给一个解释,在游戏中单机建筑也可以查看到详情。
建筑工坊:将两个农民转化成两个建筑工人(游戏时间内,场上必须有一个,不然没法建造!!!)
民宅:提高人口上限(人口会随时间自然增长直到上限)
市场:提高人口自然增长速度(最多建造六个自然增长速度就达到上限了)
学者小屋: 每周提供研究科技点,科技点达到临界值会有一个三个科技的三选一
伐木营地:产出木头
采石场:产出石头
熔炉:消耗木头产出铁矿石
炭窑:消耗木头产出煤矿
挖煤营地:产出煤矿
高级熔炉:消耗铁矿石与煤矿,产出铁
军营:给军队士兵提供住宿(提高军队人口上限)
木匠铺:消耗资源产出军队士兵的基础增益
铁匠铺:消耗资源产出军队士兵的进阶增益
锻造工坊:消耗资源产出军队士兵的高级增益
裁缝铺:消耗资源生产皮甲(内甲)
链甲铺:消耗资源生产链甲(内甲)
板甲铺:消耗资源生产板甲(外甲)
弓箭工坊:消耗资源生产弓
弩工坊:消耗资源生产弩
钢弩工坊:消耗资源生产钢弩
注:以上的建筑有部分有建造的限制条件(需要建在某些建筑/地形的旁边)如:采石场必须要建在石堆地形旁,下面所有的军队资源都必须建在军营旁边(具体如何布局和利用局外科技“十字路口”需要看我后面的教程,此处不讲)
二、通关新手难度
了解完基础的建筑,我们就需要利用一套思路去通关我们的新手难度,从而获得解锁局外研究的更多材料(也可以通过购买内购的礼包,跳过这一阶段)
我这里是没有点任何的局外研究,如果过完新手教程的话是会给一部分材料点局外研究的,通关肯定比我更容易
开局你会跟我随机到类似于这样的一个地图位置,基础的一切东西都不要拆。
1、点击建造,先建造一块麦田,再建造一个民宅,再建造一个麦田,等木头够了,在树林旁边建一个伐木场,之后再造第3块麦田,再造一个磨坊烤炉,再造一个民宅,最后再建两个伐木场,一个狩猎营地,两个学者小屋。这样我们就完成了开局的建造
(有四个伐木场(初始给了一个,建造了三个)
3块麦田,
一个磨坊烤炉,
一个狩猎营地,
三个民宅,
两个学者小屋
一个市场,一个采集营地,一个建筑工坊(初始给)
)
1、建筑搬迁
建造建筑需要有建筑工人,所以不要把唯一的建筑工坊拆掉
这样可以引伸出一种搬迁建筑的方法,即在将要搬迁的位置建一个需要搬迁的建筑,完成后,再将原建筑拆除,这样就不会造成人口流失的问题
例如你在搬迁军营时,直接将原有的军营拆除,如果没有空余的床位,士兵就会逃跑;此时你再建设新军营就需要重新等待士兵招募
而按照我这种方法,就不需要重新招募士兵
2、十字路口
相互连接,这样可以省下很多格子给其他建筑
10个军营都会出顶级步兵
魔法积攒
魔法卡片分为两种,一种是魔法强化卡(会提高抽卡魔法值上限),另一种是魔法使用次数卡(不提高上限)
所以我们有三个方案
3、城镇规划范式
当然这只是我常用的范式,后续肯定会有玩家研究出更优解
常规农业范式,既不占用两侧的资源点又能使谷饲和施肥的加成得到很好的利用
铁羽箭范式,因为有侧门的局外科技,所以不用看脸建,直接建在两个侧门之间
受到群内小伙伴的启发,我开发了铁羽箭范式2.0,这不但有铁羽箭,还有全甲
全甲军团范式,能够利用较小且规整的地块进行完整强大的军团组建
看这篇攻略之前局外研究必须全满
伤害增益公式:0.8*(食物上限/总人口*100%-1)
一.建筑分析
每局固定刷新4∽5个水果树,每个采集营地提供7个水果(后期必建)
下均为吃满局内外加成后分析
麦田:提供10个小麦/一个建筑
鸡舍:提供1个肉和5个蛋/一个建筑
牛棚:提供2个肉和5瓶牛奶/一个建筑
猪舍:提供5个肉/一个建筑
采集营地:提供8个果子/一个建筑
狩猎营地:提供两个肉(由于提供较少后期建造有待测试)
磨坊烤炉:每两个小麦可以产出一个面包(上限8个)
基础食物量对比
麦田:10
鸡舍:6
猪舍:5
牛棚:7
采集营地:7
狩猎营地:2
磨坊烤炉:8
这里给到配料表(优势比:简单来说就是用最少的基础食物提供更多的食物上限)
如:高级正餐可以用1*2+3*2+1*1+1*2+1*4=15基础食物,提供40点食物上限(扩大2.67倍)
高级三明治提供15食物,优势比为2.5在这里注释更改一下
从表中可以看到较有优势的高级食物中面包和鸡蛋占比最高,牛奶次之,加上鸡舍与牛棚也会提供少许肉,所以最好的农业发展是以麦田+烤炉+鸡+牛
由于小麦(面包)需求最多且基础食物给的最多,所以到后期要大量种植
由于无论做什么都要用到蛋所以鸡舍也要建造一部分
由于制作最有性价比的高级正餐需要大量的肉与少量的奶,牛棚也需建设(剩下的也可以配合面包与蛋/水果制作奶油蛋糕与水果奶油蛋糕)
猪舍并不刚需的三个原因
1.自身提供的基础量太少(一块肉在不加工的情况下与一个小麦一样只提供1点食物)
2.提供的种类单一且没有不可替代性(只能提供肉类且由于牛与鸡也能提供少量肉,狩猎营地也有少量提供)
3.优势菜品需求量不多(由于水果的有限导致高级正餐能做的量从开局就定死了,而且高级正餐比水果奶油蛋糕的优势并不大,只多0.1,远远比不上牛棚多两个基础食物来得实在)
此游戏很不错,建造模拟经营打怪,数值方面可以的没有很大的差别,里面的魔法也很强不看广告也可以去打过,里面的建造也很有意思有的需要关联东西绑定一起,这游戏在主菜单页面还有一项科技分为内外俩科技, 这个画风也不错,推荐大家试上一试