苍蓝前线
策略战棋
策略战棋
苍蓝前线以硬核写实画风打造,创新融合TPS射击与策略玩法,为玩家呈现沉浸式军事对决体验。游戏收录数百艘历史传奇战舰,从俾斯麦号到航空母舰,玩家可自由改装升级,打造专属钢铁舰队,拒绝公式化养成,每一艘战舰都能通过策略改装迸发独特战力。
游戏战斗分为先遣阶段和决战阶段两部分:
1、先遣阶段 (TPS操作): 玩家操控一艘先遣舰进行第三人称射击(TPS)战斗。通过灵活转向规避敌方炮弹与鱼雷,同时操作武器精准打击敌人,为后续决战奠定优势。
2、决战阶段 (策略放置): 先遣舰与友军汇合,展开舰队决战。此阶段为放置战斗,双方数十艘战舰激烈交锋。玩家可操作航母舰载机编队与指挥官技能,对战场进行战略性干预。
核心舰种详解:
1、战列舰
- 核心武器: 大口径主炮
- 特性: 高破坏力、坚固装甲、射程远。
- 关键词: 巨炮堡垒、坚甲重炮
可操控主炮(高伤害、长装填)和副炮(射速快、命中高、伤害较低)。主炮易造成高额穿甲或暴击,有概率秒杀小型舰。装甲厚重,生存能力强。
2、驱逐舰
- 核心武器: 鱼雷
- 特性: 高机动性、鱼雷高伤、操作难度高。
- 关键词: 鱼雷刺客、灵动致命
依赖高速机动规避攻击。使用主炮(低伤、极快射速)和鱼雷(超高伤害、无视装甲、可造成“进水”百分比伤害)反击,需预判敌舰航向。拥有“过度穿透防护”降低常规伤害,船体小、转向快。
3、航空母舰
- 核心武器: 舰载鱼雷机、舰载轰炸机
-特性: 远程打击、打击面广。
- 关键词: 空中主宰、覆盖打击
不直接操纵舰体,而是指挥轮流出击的舰载机编队。鱼雷机投雷(伤害高、较分散、易躲避,适合打击大型笨重目标)。轰炸机投弹(范围覆盖、无法闪避、伤害平均,适合打击高机动驱逐舰)。
4、巡洋舰
-核心武器: 防空武器、中口径主炮
-特性: 多面手、防空核心、高射速、干扰能力强。
-关键词: 防空中坚、战术干扰
武器最全面(主炮、副炮、鱼雷、防空武器)。防空武器可直接攻击敌方飞机。火炮射速快,附带高概率异常效果(起火:百分比持续伤害;毁伤:使敌舰随机武器暂时失效),有效干扰敌方输出节奏。
5、潜水艇
-核心武器: 水下鱼雷
-特性: 隐蔽偷袭、水下规避、爆发伤害。
-关键词: 水下幽灵、致命奇袭
仅装备鱼雷。利用水下潜行规避探测,绕过防线偷袭主力。可连续发射鱼雷,短时间爆发极高伤害。水下状态免疫常规攻击(需警惕驱逐舰深水炸弹)。
一、游戏背景
东桑是位于东半球的君主制国家。第一次大洋战争后,其城邦拒绝加入邦联,最终联合罗曼的海洋皇帝建立了帝国,与邦联抗衡。东桑诸城邦崇尚大炮巨舰理念,设计建造了世界上最强大的战列舰,其水兵尤为擅长舰队决战中的水面炮战。
二、核心战力:
战列舰 - 坚信质量胜于数量,其战列舰主炮拥有更大口径和更强贯穿力,能稳定造成暴击重创敌军。
先手必胜 - 东桑阵营的巨炮拥有优秀的火炮射程,其战列舰的出手速度远高于其他国家,可以在战斗开始时先手对对方进行一波毁灭打击。
三、阵营羁绊
东桑舰队以战列舰为核心主力,其主炮性能卓越,直击要害概率更高。
舰队包含 2艘 东桑战舰:战列舰主炮、副炮火力+5%
舰队包含 4艘 东桑战舰:舰队全火力 +5%
舰队包含 6艘 东桑战舰:战列舰主/副炮暴击率 +12%
舰队包含 8艘 东桑战舰:战列舰主/副炮暴击伤害 +36%
四、阵营战舰介绍
1、和 (战列舰)
背景:第二次大洋战争爆发时,东桑已成为帝国核心根据地。为打造皇帝旗舰,集结力量设计出远超现役的超级战列舰“和”。其排水量高达7万吨(多数战列舰两倍),装备前所未见的9门460毫米巨炮,是帝国象征,单挑足以击败任何敌战列舰。
关键词:主炮暴击、高伤害、先手开火
核心技能:每组主炮开火时,15%概率触发连击(立即再次开火1次,造成80%伤害),每3秒最多触发1次。
羁绊联动:与“武”同场,随暴击次数累积暴击伤害层数,满层时立即发动一轮必定暴击的额外主炮攻击。
与“长”、“金”同场,战列主炮第一轮射击获得大量暴击率与暴击伤害加成。
2、岛 (驱逐舰)
背景: 完美体现帝国侵略野心。航速高达39节,配备多达15具610毫米鱼雷发射管,能发动毁灭性鱼雷突击。但防空反潜能力平庸,使其成为锋利却脆弱的突击尖刀,不适于护航。
关键词: 鱼雷高射速、规避率、鱼雷数量
核心技能: 决战阶段开始后每15秒,随机获得一种持续15秒的强化:规避率+30% / 鱼雷命中率+30% / 鱼雷进水概率+30%。
羁绊联动:与“雪”同场,大幅提高鱼雷进水伤害,并为我方后排所有战列舰提供可观减伤效果。
3、雄 (重巡洋舰)
背景: 帝国建立后设计。皇帝亲自下令将其排水量增至12000吨,以压倒邦联重巡。拥有类战巡舰体、强力舰炮鱼雷、鱼雷防护隔舱及倾斜装甲,战斗力足以碾压邦联同级战舰。
关键词: 主炮穿甲率、先手开火、鱼雷防护
核心技能: 主/副炮造成穿甲时,自身主炮开火间隔缩短20%,持续10秒。
羁绊联动:与“长”同场,战斗前30秒增加主炮穿甲率与副炮装填速度,击沉敌舰可延长效果时间。
战术体系总结:东桑阵营以战列舰为核心构建“一击必杀”体系,通过高暴击、穿甲与鱼雷协同形成攻防闭环,可在舰队决战中迅速瓦解敌方主力。
先遣作战由玩家自己操作战斗
先遣作战结束后,双方主力舰队汇合并展开决战。
战斗过程自动进行(炮击、鱼雷攻击等),仅航母舰载机可由玩家手动操作(决定起飞时机与攻击目标)。
胜利条件: 潜艇与航母需在水面战舰(战列舰、巡洋舰、驱逐舰)掩护下作战。因此,消灭敌方所有水面舰艇即可获胜,幸存的航母或潜艇将被迫撤退。
决战是舰队整体作战,更依赖配合与舰种克制:
1、战列舰:
定位:主力输出、高耐久。
特点:高暴击率、高穿甲率。对巡洋舰伤害显著;能有效抵抗巡洋舰中小口径火炮。
2、巡洋舰:
定位:持续消耗/干扰、最强防空。
特点:攻击频率高,可造成燃烧/毁伤(暂时禁用武器)。高命中率可有效克制驱逐舰的规避;强大防空能为邻近战舰提供掩护,限制敌方舰载机。
3、驱逐舰:
定位:鱼雷爆发、反潜核心。
特点:耐久低但规避高;鱼雷可快速减员敌舰。唯一拥有深水炸弹的舰种,反潜探测能力强,是克制潜艇的关键。缺乏驱逐舰的舰队对潜艇威胁极小。
4、潜艇:
定位:后排突袭者。
特点:使用鱼雷,优先攻击后排目标。能有效威胁无驱逐舰保护的战列舰。
5、航母:
定位:战术补充、手动操作核心。
特点:本体无敌,操作舰载机攻击任意水面目标。被击落飞机需长时间恢复。
鱼雷机:高伤害 + 百分比进水效果,克制高耐久低规避战列舰。
轰炸机:高命中 + 固定伤害起火效果,克制低耐久高规避驱逐舰。