传说之下子弹地狱
冒险解谜
冒险解谜
传说之下子弹地狱采用经典像素画风,融合了弹幕射击、地牢冒险与角色扮演元素,玩家将跟随 Sans 的脚步,在雪镇、瀑布、热地等场景中穿行,面对各种挑战,揭开时间循环背后的真相,并做出影响结局的关键抉择。每个 Boss 都有独特的攻击组合,每种武器都有不同的攻击方式和伤害效果,在战斗中积累能量,释放强力技能,完成更多的冒险挑战。
1、打开游戏,点击屏幕开始游戏。
2、游戏开始前会有一段动画交代故事背景。
3、结束后,首先创建角色,并取一个好听的名字。
4、点击确认即可开始游戏,游戏内如图。
5、游戏采用了回合制的PK对战玩法,成功击败敌人则获取胜利。
6、另外,在碰到闪光点时可以进行存档。
1、初次启动会是一个“捏人”起名环节,但是并没有什么用,只有玩家的名字会被记录,作为存档位的名字;
再次启动游戏就会像Undertale开头那样直接播放传说故事了。想要重来-遍可以去AppData删除存档文件或者卸载重装。实际上游戏全程都在传达着“不管你做什么选择都没什么用”的意思。战斗中,不管你选择ACT后SPARE还是FIGHT (HP归0的敌人会逃走),你都不会获得一J 点XP。这有可能意味着,第一章的内容是已经发生的故事,玩家的选择无法改变Kris所做的一 切。
2、Kris不仅是Frisk减去F后重排,也是一种匕首的名字, 不知道会不会有关。Ralsei则是Asriel的重排。
3、Susie和L ancer BOSS战战败并不会Game Over,而是会被直接传送到上一个存档点的位置;并且再次走上前后,对话会增加一些内容,有两种,第三次战败的话对话内容就会从第一种开始循环。
3.5、这次的战斗居然有擦弹(擦弹可以少量提升TP),而且BGM曲风也很有“东方”感
4、[隐藏BOSS战] ,第一座电梯可以前往??层牢房;然后游戏中按提示可获得三个钥匙碎片,去找修理匠修理完毕,进入牢房将会是难度非常高的一场BOSS战一/ 小丑JEVIL。小丑有特别的语音"CHAOS! CHAOS!”"ICAN DO ANYTHING!"。因为难度很高,对弹幕战没什么信心的朋友建议去商店买满药品再来。
击败小丑一将小丑的HP降到零。 小忸将说”皇后”即将归来,深渊将会冒出地狱的咆哮; "带 上我然后变成最强的吧”,小丑变为了一把镰刀,玩家获得武器装备恶魔匕首(DEVILSKNIFE, 仅可装备给Susie)睡眠小丑一使用ACT里面的“催眠术(非常多次)将小丑弄累后使用Ralsei的魔法睡眠他。小丑将说,从现在起,你们的心里将会有梦魇醒来; "带 上这个然后做你能做的最强的事吧”,小丑变为了一把镰刀,玩家获得护甲装备JEVIL之尾(JEVILSTAIL, 所有人都可装备)两种对话小丑都会提到"骑士之手”(或者翻译成 "在骑士的手中”?),暂时没看 出来有什么线索。
5、转圈减暗画面来看到隐藏树的地图往左有一个隐藏区域,进入这个区域后,不管你队伍中有几人,你都将只能看到Kris。树后“这里有个人” ,获得重要道具“蛋”。蛋可以使用, 但什么也不会发生。
6、城市里的墓地,四个墓碑,上面的名字其中一 个是Gerson (Undertale里的乌龟店长), 其他三个均为Alphs决心实验室里的融合怪物。
7、对话来看Undyne和Alphys并不认识。sans "刚搬来这个城市”,肥经和Toriel成为朋友了。这个城市里,只有Kris一个人类。
一、中立路线(The Neutral Route)
中立路线是游戏三种主要路线之一,同时也是大部分游玩传说之下第一次玩到的结局。
这个路线的最终头目是 Flowey。若在杀死 Flowey 后再次读档的话,则将不会进入 Flowey 的战斗,因为 Flowey 表示他知道灵魂会反抗,在完美路线上,主角必须到达中立结局之一,以解锁通往完美路线的任务线。
二、完美路线(The True Pacifist Route)
完美路线,或称真和平路线,是游戏三种主要路线之一,这个路线的最终头目是 Asriel。 这个结局被认为是游戏的“真正结局”,引向快乐的结尾以及完整的致谢名单。
三、屠杀路线(Genocide Route)
屠杀路线是游戏三种主要路线之一,在主角杀光所有地下世界能杀掉的怪物时达成路线。
屠杀路线的结局不需要其他触发条件。一旦主角完成屠杀路线,之后的完美路线都会出现变化,即便使用真正的重置也没有作用。而在游戏机版本中,完成屠杀路线时发生的变化只会影响用于完成该路线的玩家资料,其他玩家不受影响。
主角必须杀光所有地区的敌人时触发屠杀路线:废墟、雪町、瀑布、及热地(包含核心)
从废墟开始,主角必须故意触发遭遇战并屠杀怪物到怪物不再出现为止。类似于其他 RPG 中反复农等级的要素相似。杀光该区域的怪物时仍会触发遭遇战,但怪物不会再出现。面板会出现比平常的叙述文本还要小的字体,写着"但没有任何人来。(But nobody came.)"。在中立路线杀光该区域的怪物时也能触发这个效果。
看到这条讯息时,该地区的背景乐会变成变调的背景音乐 mus_toomuch.ogg。此音轨撷取你最好的朋友的部分片段并加入残响,以 1/13(放慢 0.077 或 92%)的速度播放。
离开废墟后,相较于中立及完美路线,大部分背景乐播放时的音调会变低、曲速变慢。
一旦主角没达到屠杀路线的需求,背景乐会变回原本音乐及曲速的中立路线音乐。该地区的 NPC 会在主角停止屠杀路线时再度出现。
四、困难模式(Hard Mode)
困难模式是一个难度加强过的模式,当玩家为坠落的人类命名为"Frisk"时会触发这个模式。但是,困难模式只持续到开场"废墟"场景的末尾。它包含了一些对话的变化和变的更强的怪物遭遇战。在场景最终与 Toriel 的战斗时,烦人的狗会现身,并宣称这就是困难模式的结尾,这让 Toriel 很不快。困难模式中有一些特有怪物,剩余的都能在"核心外部"场景内找到。
在困难模式的末尾等待画面中,Flowey 会出现并问为何 Toriel 还没死。它会注意到玩家已经打赢了困难模式于是它敦促玩家快拍照留念,声明他人会觉得玩家非常厉害,在话的末尾他会加一句"....才不!"。 他随即被烦人的狗和 Toriel 告知这就是游戏结尾,于是他就离开了,游戏也就随之黑屏,仅显示 Undertale 困难模式的"预告"。
1. 叙事上运用了多线并行的架构,玩家的操作会对后续剧情走向和角色的最终结局产生细微却关键的影响。
2. 加入了别具一格的决心能量系统,这一能量既为剧情发展提供了核心驱动力,也与战斗里特殊能力的施展存在直接联系。
3. 关卡设计里藏着许多和原作相呼应的细节与彩蛋,正等着喜欢探索的冒险者去发现。
4. 对话与抉择系统富有深刻内涵,众多选项的背后,都潜藏着对原作哲学命题的拓展性思索。