小小侠客模拟器
沙盒模拟
沙盒模拟
小小侠客模拟器将Roguelike构筑玩法和角色养成结合起来,开局你将化身一个初入江湖的小侠客,靠自己的本事在江湖上闯荡。你每一次新开的冒险局,遇到的事件、捡到的宝物组合全都是随机刷新的,你每一次做的选择都会直接改变后续角色的发展方向。
1、进入游戏先选“正常模式”,通关简单难度后可解锁周常挑战,是前期必走的流程。
2、初始选招式优先“灵蛇拳法”,内力消耗低、CD短,适合前期资源有限的战斗。
3、修炼优先选“站桩功”+“灵蛇拳法”,既提升闪避又强化初始招式,快速积累战力。
4、状态栏可看属性,前期属性点优先加“身法”(提升闪避),方便解锁更多修炼内容。
5、战斗进度条到右端即可行动,前期打练习人偶用“混混拳法”稳过,记得调整战斗速度节省时间。
6、战斗胜利后会获得武学阅历,这是解锁新武学的关键资源,记得及时确认领取。
1、道具流
核心计略慎密,技能鬼怪手加道具伤害,宝物百宝袋加道具伤害,局内副职选铁匠造暗器,属性优先选速度,防御,血量,命中。
目前最强势的流派,没有硬伤。
2、叠毒流
核心技能万毒障,百毒吞元,催毒,计略不挑,生存叠毒类都能用,属性优先生存向。
宝物毒云戒效果一般,视爱好换其他的也行。
缺点遇到傀儡类敌人毒免疫没法打。
3、剑意流
核心计略斩风或者破晓得有一个,破晓优于斩风,但貌似破晓出的概率不太高。
技能挺多变,有搭配归息妙护计略,不用攻击技能就回血加概率无敌的单化气成刃。
搭配减技能冷却,获得剑意回血,加伤,加减伤的云龙三现加苏秦背剑。
总的来说,剑意流得多学点招式,看计略获得情况选技能。
不算强势,也没啥短板,上下限有点看运气的的流派,我玩剑意流有运气不行一堆用不上的计略斩风刮痧打不死怪,也有橙色破晓搭配爆伤计略,啥怪都几回合秒杀。
4、叠势流
太极劲,神机百变,叠云掌,技能化劲减伤加叠势增伤,不挑计略,稳定百搭。
遇到一定回合技能内力消耗翻倍的怪可能会放不出技能,所以属性计略上比较偏向攻击向,打快点比较稳,钓鱼五级给的计略借力挺适合这流派。
5、闪避流
柳如烟专属,回风拂柳,飞燕还巢,属性全点闪避,被怪打死前把闪避堆得比对方命中还高,有时候遇上内力消耗翻倍的怪会出现对方拿你没办法,你也放不出技能拿对面没办法的情况。
6、强攻流
林修崖专属,疾雷破山式,搭配镜花水月,配合角色天赋,计略绝技,技能开局威力1500左右,镜花水月造成威力最高技能70%伤害,0消耗,开局能用,威力也破千。
技能加上4级叫卖副职送的减速,读书类修炼送的决心加攻加命中加暴击。
计略一个减冷却,加三个加攻加暴击类型。
技能疾雷破山,妙语连珠,决心,镜花水月。
属性优先堆攻击暴击速度。
基本几回合秒怪,纯粹暴力,宝物带鸳鸯羽加攻防,适合商店攻防升满虐怪玩的老登。
成型600以上攻击,400以上暴击,一拳几万伤,基本三拳结束战斗。
1、角色选择最多掉血40%的唐梦璃
2、道具选择加道具伤害的百宝袋(满级最好)
3、开局直接看运筹拿计略、推荐拿固定回血加出手速度的计略紫色毕业、蓝色很好、绿色也能用
4、升级特效推荐拿道具增伤、加速度、加技艺经验、加升级速度的
5、(重点)、第一年7月给的紫色计略必拿缜密(无限丢道具)
6、技艺系统开了就开始打锻造
7、传武堂有+速度的武学可以买下、没有就买6练5练的高级武学、给的阅历多
8、第三年开始、学武学升到二流高手
9、只要丢道具的、增伤的特效满了就可以尝试打boss了、没啥技巧、就无脑丢道具
医术:加血蓝(部分事件给丹药和加属性,和厨艺有药膳)
厨艺:给菜和金币(试吃和药膳给属性)
挖矿:钱,攻击(壁画事件给天外飞仙)
钓鱼:给各类属性和钱(5 7 10级给金色策略,全是无用策略拿来合成)
叫卖:钱,出手速度(蓝事件,有概率给副业经验)等级给妙语,1自由属性点,狮吼,和金色策略(个人觉得无用合成用)